BIENVENIDA

No pierdas mucho tiempo pensando en el problema. Dedica toda tu energía y sapiencia en buscar soluciones.

martes, 19 de junio de 2012

FIN DE CURSO

Llegó, por fin, el final de este curso en el que habéis trabajado muchísimo y  vuestras notas así lo demuestran. Estoy muy orgullosa de todos y cada uno de vosotros/as.
Deseo que lo paséis muy bien este verano en compañía de vuestras familias, pero... como todo no va a ser tumbarse al sol, y para que no os olvidéis de todo lo aprendido, ni de vuestra profe, os dejo unos ejercicios para que repaséis y para empezar el nuevo curso con muchas ganas de trabajar.
Ah! no os olvidéis que en el blog tienes muchas actividades  y además nuevos juegos.


Pincha en los enlaces, descárgalos y una vez hechos, si quieres me los envías por correo:


http://dl.dropbox.com/u/51320383/REPASO%20DE%20MATES.doc


http://dl.dropbox.com/u/51320383/Lengua-5%C2%BA-vacaciones.doc

Entra en estas página para aprender más sobre la Edad Contenporánea:

http://cplosangeles.juntaextremadura.net/web/edilim/tercer_ciclo/cmedio/espana_historia/edad_contemporanea/siglo_xix/siglo_xix.html

http://agrega.juntadeandalucia.es/visualizar/es/es-an_20090625_3_9130511/false










TEMA 15





lunes, 11 de junio de 2012

TECNICAS DE ESTUDIOS






TEMA 15


Los adverbios




Clases de Adverbios


las preposiciones


COMIC




Onomatopeyas más comunes


Abeja: zumba.Asno:rebuzna, ornea, rozna.Autilo: ulula.
Becerro: berrea.Buey: muge. Búho: ulula.
Caballo: relincha, bufa.Cabra: bala.Cabrito: chozpa.
Cerdo: gruñe, guarrea.Ciervo: bala, berrea, ronca, brama.Cigarra: chirría.
Cigüeña: crotora.Cochinillo: guañe.Conejo: chilla.
Cordero: bala, chozpa.Cotorra: carretea.Cuervo: grazna, grajea, urajea, vozna.
Chacal: aulla.Chicharra: chirría.Elefante: barrita, berrea.
Gallina: cacarea, cloquea, cloca.Gallo: canta, cacarea.Gamo: bala, gamita, ronca.
Ganso: grazna, grajea, urajea, vozna.Gato: maúlla, bufa, ronrronea, maya.Grajo: grazna, grajea, croaja, crocita.
Grillo: grilla, chirría.Grulla: gruye.Jabalí: arrúa, rebudia, gruñe, guarrea.
León: ruge.Liebre: chilla.Lobo: aúlla, ulula, otila, guarrea.
Loro: garre, carretea.Mochuelo: ulula.Mono: chilla.
Onza: himpla.Oso: gruñe.Oveja: bala, balita, balitea.
Pájaro: gorjea, piola, gorgorita, trina.Paloma: arrulla, zurea, cantalea.Pantera: himpla.
Pato: parap, tita, grita, grazna.Pavo: gluglutea, tita.Perdiz: cuchichia, titea, ajea, serra.
Perro: ladra, gañe, late, gruñe.Pollito: pía.Pollo: pía, piola, piula, pipía.
Rana: croa, groa, charlea.Ratóan: chilla.Rinoceronte: barrita.
Serpiente: silba.Toro: brama, muge, bufa, aturnea.Tórtola: arrulla.
Vaca: muge, remudia, brama.Zorra: ladra, tautea.Zorro: aúlla, guarrea.
   

jueves, 7 de junio de 2012

Tema 14

SUPERFICIE









SIMETRIA



domingo, 3 de junio de 2012

TEMA 14


Edad media

Castillo medieval Los nobles y monjes vivían en castillos, cerca de ríos o en lo alto de colinas para dominar los caminos. Los castillos eran muy difíciles de invadir ,pues tenían fosos y murallas muy altas con torreones para defenderse.

Ciudad medieval Dentro del castillo, existía una ciudad medieval.                                


               Los campesinos y ganaderos vivían fuera del castillo, formando aldeas, en casas de adobe  muy pequeñas.


Las grandes catedrales





Edad moderna






En esta aventura tendrás que ayudar a dos agentes especiales en la misión que llevan a cabo en China. Invéntate un nombre y una contraseña para comenzar el juego.
En esta aventura tendrás que ayudar a dos agentes especiales en la misión que llevan a cabo en el Ártico. Invéntate un nombre y una contraseña para comenzar el juego.
En esta aventura tendrás que ayudar a dos agentes especiales en la misión que llevan a cabo en África. Invéntate un nombre y una contraseña para comenzar el juego.
En ESCONDITE TIC te enfrentarás a una serie de enigmas sobre 5 personajes. Sigue las pistas que se te facilitan (diccionarios, buscadores infantiles, mapas on-line,…).El objetivo es averiguar cómo se llaman, cuáles son sus países de origen y algunas aficiones. ¿Lo conseguirás?

Los derechos de los niño/as entán en juego. Diviértete con esta oca de preguntas, y conoce tus derechos. ¡Que te diviertas!
Aquí tienes un montón de juegos educativos para repasar casi todas las asignaturas de manera muy divertida: Lengua, Inglés, Mates, Cono,…Prueba a practicar con todos los juegos… ¡¡alguno te sorprenderá!!

Este juego es el clásico “Comecocos”. Intenta recorrer todos los caminos si que te coman los fantasmas. ¡¡Corre, corre!!
¡A ver si lo consigues! Tienes que encontrar parejas para ir eliminándolas. Sólo puedes hacer clic en las  fichas que tengan un lado exterior. ¿Serás capaz de vaciar el tablero?
El objetivo del juego es sacar el coche rojo del garaje. Al principio es muy fácil, pero poco a poco se va complicando y hay que mover otros vehículos para poder sacarlo.Haz clic en “Training camp” y “Star game” para comenzar a jugar.

Encuentra las parejas de varias especies en peligro de extinción. ¿En cuánto tiempo lo lograrás?
Maneja esta bola por todo el recorrido utilizando las flechas del teclado. ¡Ten cuidado, el mínimo descuido te hará caer!
Este divertido lagarto tiene hambre. Ayúdale a conseguir insectos con su larga lengua. ¿Cuántos puntos conseguirás?
Usa el ratón para determinar el ángulo de la cabeza del Lenny. Haz clic para soltar su lengua y atrapar a los insectos que pasan, pero… ciudado:
insectos iguales = 2500 puntos
Mariposa violeta = 10 segundos extra
Abejas = lengua corta y 5 segundos menos
Mariposa amarilla= durante unos segundos las abejas se pueden comer
Ayuda a este simpático personaje a apagar todos los incendios forestales. Ten cuidado con los coches, y ayúdate de los troncos para cruzar el río. ¿Lo conseguirás?
Coge el balón de baloncesto e intenta meter canasta. ¡A ver cuántas consigues!
Te has convertido en un monito saltarín. Tienes que recorrer todo el camino que han creado las tortugas. Pero… ¡cuidado, no caigas al agua!
Intenta resolver los laberintos que aquí se proponen, y logra que la mariquita llegue a su comida antes que su enemigo.
Eres un pirata y tienes que llegar hasta el cofre que esconde un valioso tesoro. Tienes que superar varias pruebas y avanzarás más rápido cuanto más solidario y justo seas.